Edytowalny PDF po polsku

Karta postaci Pathfinder 2e

Własna karta postaci do Pathfinder 2e, zaprojektowana od zera dla RPGralni. Zaznaczasz kółko biegłości (T, E, M, L), wpisujesz poziom i cechy, a karta sama policzy umiejętności, klasę pancerza, rzuty obronne, ataki, ST klasy i zaklęć oraz limity obciążenia. Do tego atuty od 1. do 20. poziomu, ekwipunek, opowieść postaci, akcje i pełne miejsce na zaklęcia. Do wyboru ciepły welin z różą wiatrów albo białe tło, które oszczędza tusz.

Pobierzesz wersję wybraną pod kartami. Pozostałe są niżej, w sekcji z wyborem kart.

strony A4
4strony A4
pól do wpisania
894pól do wpisania
bez logowania
0 złbez logowania
Pathfinder 2e

Strona 1 z 4: Statystyki

Kliknij kartę, żeby ją powiększyć

Wybierz kartę

Karty postaci do Pathfinder 2e

Każdy gracz lubi trochę inny układ. Porównaj karty do tego systemu i wybierz tę, na której najwygodniej prowadzi się Twoją postać.

  • Podgląd karty Pathfinder 2e, wersja WelinRPGralniaWelinCiepły papier z mapą Golarionu, zielone wstęgi i złote ornamenty. Najlepiej wygląda na ekranie i na kolorowej drukarce.Pobierz w kolorzePDF · 1,2 MB
  • Podgląd karty Pathfinder 2e, wersja Do drukuRPGralniaDo drukuBiałe tło i cienkie obrysy zamiast pełnych wstęg, oszczędza tusz w zwykłej drukarce.Pobierz do drukuPDF · 1,0 MB

Strona po stronie

Co jest na karcie

  1. Karta postaci Pathfinder 2e, strona 1: Statystyki

    1Statystyki

    Wszystko, czego potrzebujesz przy stole, na jednej stronie. Liczby wpisujesz tylko tam, gdzie trzeba.

    • Imię, gracz, poziom, punkty doświadczenia i Punkty Bohatera
    • Pochodzenie, przeszłość i klasa
    • Sześć atrybutów z polem na częściowy przyrost
    • Klasa pancerza (z limitem Zręczności), biegłość w pancerzach i tarcza
    • Rzuty obronne, Percepcja i 18 umiejętności z kółkami T, E, M, L; Razem liczy się samo
    • Punkty wytrzymałości, stan umierania i rany, odporności, szybkość i języki
    • Ataki wręcz i zasięgowe z automatycznym bonusem, biegłość w broni, krytyczne specjalizacje i ST klasy
  2. Karta postaci Pathfinder 2e, strona 2: Atuty i ekwipunek

    2Atuty i ekwipunek

    Rozwój postaci poziom po poziomie i wszystko, co nosi.

    • Atuty i zdolności od 1. do 20. poziomu, z zaznaczonymi poziomami przyrostu atrybutów
    • Miejsce na zdolności specjalne i notatki
    • Przedmioty trzymane, zużywalne i założone (z dostrojeniem)
    • Obciążenie z limitami liczonymi z Siły, majątek (SM, SS, SZ, SP) oraz klejnoty i dzieła sztuki
  3. Karta postaci Pathfinder 2e, strona 3: Opowieść i akcje

    3Opowieść i akcje

    Kim jest postać i jak działa w walce.

    • Rama na portret, pochodzenie i wygląd, charakter, edykty i anatemy
    • Kampania: notatki, sojusznicy, wrogowie i organizacje
    • Cztery miejsca na akcje i aktywności oraz cztery na akcje darmowe i reakcje, z wyzwalaczem i efektem
  4. Karta postaci Pathfinder 2e, strona 4: Zaklęcia

    4Zaklęcia

    Dla czarujących: od sztuczek po rytuały.

    • Tradycja magiczna, zaklęcia przygotowane lub spontaniczne
    • Atak zaklęciem i ST zaklęć liczone z cechy kluczowej
    • Miejsca na zaklęcia na dzień i pozostałe dla rang 1–10
    • Sztuczki, zaklęcia skupienia z Punktami Skupienia i zaklęcia wrodzone
    • Duża lista zaklęć oraz rytuały z rangą i kosztem

Trzy kroki

Jak wypełnić kartę postaci Pathfinder 2e

  1. 01

    Pobierz kartę

    Wybierz system i wersję: pergamin, który ładnie wygląda na ekranie, albo białą kartę, która oszczędza tusz.

  2. 02

    Wypełnij albo wydrukuj

    Otwórz PDF w przeglądarce albo w Acrobat Readerze i klikaj w pola. Wolisz ołówek? Wydrukuj pustą kartę na A4.

  3. 03

    Zapisz i zabierz na sesję

    Zapisz plik, żeby wpisy zostały. Trzymaj osobny plik dla każdej postaci i wyślij go Mistrzowi Gry przed sesją.

Pytania

Częste pytania

Wszystko o karcie Pathfinder 2e: wypełnianie, druk i telefon.

08pytań i odpowiedzi

Nie ma tu Twojego pytania?Napisz, odpowiadamy sami.
  • Tak. Pobierasz ją bez logowania i bez zakładania konta. Możesz ją drukować dla całej drużyny i wysyłać znajomym.

  • Po wpisaniu poziomu i modyfikatorów atrybutów oraz zaznaczeniu kółek biegłości liczą się: wszystkie umiejętności, Percepcja, rzuty obronne, klasa pancerza, bonus do ataków bronią, ST klasy, atak zaklęciem i ST zaklęć oraz limity obciążenia (5 + Siła i 10 + Siła). Przedmioty i kary wpisujesz w osobnych polach, a każde pole możesz też nadpisać ręcznie.

  • To kolejne stopnie biegłości: wytrenowany, ekspert, mistrz i legendarny. Zaznacz kółka po kolei, a karta weźmie najwyższe zaznaczone i doda do niego poziom postaci. Bez zaznaczenia biegłość to zero (brak wyszkolenia).

  • Liczenie opiera się na skryptach w PDF, które obsługują Adobe Acrobat Reader oraz większość przeglądarek (Chrome, Edge, Firefox). Czytniki w telefonach i podgląd w poczcie często ich nie uruchamiają. Wtedy pola z liczbami zostają puste, ale możesz je wpisać ręcznie, a reszta karty działa normalnie.

  • Oficjalnej karty nie umieszczamy na RPGralni, bo nie mamy na to zgody wydawcy. W sekcji z innymi kartami znajdziesz link do strony wydawcy, skąd ją pobierzesz.

  • Nie. To nieoficjalna, własna karta RPGralni zaprojektowana od zera. Korzysta ze znaków towarowych i praw autorskich Paizo Inc. na zasadach Polityki Użytku Społeczności (paizo.com/communityuse). Nie jest publikowana, popierana ani zatwierdzona przez Paizo. Pathfinder jest znakiem towarowym Paizo Inc.

  • Otwórz pobrany plik w przeglądarce (Chrome, Edge, Firefox) albo w darmowym Adobe Acrobat Reader. Kliknij w pole i wpisz tekst, a potem zapisz plik, żeby wpisy zostały.

  • Tak, jeśli zapiszesz plik. W przeglądarce użyj ikony zapisu albo pobierania, w Acrobat Readerze wybierz Plik › Zapisz. Najlepiej trzymaj osobny plik dla każdej postaci.

Inne karty postaci

Wszystkie karty

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.