Edytowalny PDF po polsku

Karta postaci Neuroshima

Polska karta postaci do Neuroshimy, zrobiona na podstawie oficjalnej karty Portal Games. Przy każdym z pięciu współczynników masz sześć kolorowych pól na poziomy trudności, a przy umiejętnościach miejsce na wartości. Pola wypełnisz na komputerze albo ołówkiem po wydruku. Do wyboru klimatyczne pustkowie albo białe tło, które oszczędza tusz.

Pobierzesz wersję wybraną pod kartami. Pozostałe są niżej, w sekcji z wyborem kart.

strony A4
2strony A4
pól do wpisania
166pól do wpisania
bez logowania
0 złbez logowania
Neuroshima

Strona 1 z 2: Postać i umiejętności

Kliknij kartę, żeby ją powiększyć

Wybierz kartę

Karty postaci do Neuroshima

Każdy gracz lubi trochę inny układ. Porównaj karty do tego systemu i wybierz tę, na której najwygodniej prowadzi się Twoją postać.

Strona po stronie

Co jest na karcie

  1. Karta postaci Neuroshima, strona 1: Postać i umiejętności

    1Postać i umiejętności

    Wszystko, czego potrzebujesz przy rzutach, na jednej stronie.

    • Imię, pochodzenie, profesja, specjalizacja, choroby i cechy postaci
    • Reputacja, sława i 20 miejsc na sztuczki
    • Pięć współczynników: Budowa, Zręczność, Charakter, Spryt i Percepcja
    • Sześć pól na poziomy trudności przy każdym współczynniku, od łatwego do cholernie trudnego
    • Umiejętności w grupach z polem na wartość, plus trzy własne w wiedzy ogólnej
    • Rany lekkie, ciężkie i krytyczne, miejsce na modyfikatory i tabelka modyfikatorów trudności
  2. Karta postaci Neuroshima, strona 2: Broń i wyposażenie

    2Broń i wyposażenie

    Co postać nosi przy sobie i czym się chroni.

    • Po 18 miejsc na broń i sprzęt
    • Amunicja i granaty
    • Znajomości
    • Pancerz głowy, tułowia, rąk i nóg, z sylwetką postaci
    • Punkty doświadczenia

Trzy kroki

Jak wypełnić kartę postaci Neuroshima

  1. 01

    Pobierz kartę

    Wybierz system i wersję: pergamin, który ładnie wygląda na ekranie, albo białą kartę, która oszczędza tusz.

  2. 02

    Wypełnij albo wydrukuj

    Otwórz PDF w przeglądarce albo w Acrobat Readerze i klikaj w pola. Wolisz ołówek? Wydrukuj pustą kartę na A4.

  3. 03

    Zapisz i zabierz na sesję

    Zapisz plik, żeby wpisy zostały. Trzymaj osobny plik dla każdej postaci i wyślij go Mistrzowi Gry przed sesją.

Pytania

Częste pytania

Wszystko o karcie Neuroshima: wypełnianie, druk i telefon.

06pytań i odpowiedzi

Nie ma tu Twojego pytania?Napisz, odpowiadamy sami.
  • Tak. Pobierasz ją bez logowania i bez zakładania konta. Możesz ją drukować dla całej drużyny i wysyłać znajomym.

  • Przy każdym współczynniku masz sześć pól, po jednym na każdy poziom trudności testu, od łatwego do cholernie trudnego. Wpisujesz tam wartość współczynnika z uwzględnieniem modyfikatora, więc przy stole nie liczysz jej od nowa. Same modyfikatory (+2, 0, −2, −5, −8, −11) przypomina tabelka na dole pierwszej strony.

  • Układ odpowiada klasycznej karcie wydawcy: pięć współczynników (Budowa, Zręczność, Charakter, Spryt, Percepcja) z grupami umiejętności i poziomami trudności. Jeśli grasz w nowszą edycję, sprawdź przed sesją, czy lista umiejętności się zgadza.

  • Otwórz pobrany plik w przeglądarce (Chrome, Edge, Firefox) albo w darmowym Adobe Acrobat Reader. Kliknij w pole i wpisz tekst, a potem zapisz plik, żeby wpisy zostały.

  • Nie. To własna wersja RPGralni, zrobiona na podstawie oficjalnej karty Portal Games: te same współczynniki i umiejętności, nowa grafika oraz pola do wypełnienia na komputerze. Oryginał wydawcy znajdziesz w sekcji z wyborem kart. Neuroshima to znak towarowy Portal Games.

  • Tak, jeśli zapiszesz plik. W przeglądarce użyj ikony zapisu albo pobierania, w Acrobat Readerze wybierz Plik › Zapisz. Najlepiej trzymaj osobny plik dla każdej postaci.

Inne karty postaci

Wszystkie karty

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.