Dla początkujących15 min czytania
Jaki system RPG wybrać na początek? 8 dobrych gier dostępnych po polsku

Pierwszy system RPG nie musi być najpopularniejszy ani najbardziej rozbudowany. Ma przede wszystkim pozwolić Twojej drużynie szybko usiąść do stołu i zagrać w historie, które naprawdę ją interesują.
Dla polskiej grupy dochodzi jeszcze język. Jeśli kilka osób dopiero poznaje RPG, polski podręcznik, karty postaci i gotowa przygoda ułatwiają start bardziej niż setki opcji dostępnych tylko po angielsku.
Spis treści· 15 rozdziałów
Jeśli chcesz krótkiej odpowiedzi: do klasycznego fantasy bardzo dobrym pierwszym wyborem jest Dragonbane. Do horroru i śledztw sprawdzi się Zew Cthulhu albo Vaesen. Fanom Tolkiena warto pokazać Jedyny Pierścień, miłośnikom jRPG Fabulę Ultimę, a osobom, które marzą konkretnie o Starym Świecie, Warhammer Fantasy Roleplay 4. edycję. Na jeden luźny wieczór z osobami, które nigdy nie grały, wystarczą Nosacze.
Zobaczmy, dlaczego. A jeśli dopiero zastanawiasz się, jak w ogóle wygląda gra, zacznij od poradnika Jak zacząć grać w RPG.
Rozdział 01Nie pytaj najpierw o mechanikę. Zapytaj, w co chcecie grać
Początkujący często zaczynają poszukiwania od takich pytań:
Który system ma najprostsze zasady?
Który jest najlepszy?
W co gra najwięcej ludzi?
To przydatne informacje, ale nie powinny być pierwszym kryterium.
Wyobraź sobie grupę, która uwielbia kryminały i horrory. Możesz dać jej świetnie zaprojektowany system o bohaterach przemierzających magiczne lochy, ale problem zostaje: oni chcieli szukać śladów w opuszczonym domu, a nie walczyć z goblinami. Dlatego zacznij od jednego pytania:
Jakie historie chcemy przeżywać?
Dopiero potem szukaj gry, która takie historie wspiera.
| Jeśli chcecie grać w… | Sprawdź przede wszystkim |
|---|---|
| klasyczne fantasy, wyprawy i potwory | Dragonbane |
| horror i śledztwa | Zew Cthulhu |
| folklor, tajemnice i mroczne baśnie | Vaesen |
| przygody w Śródziemiu | Jedyny Pierścień |
| klimaty Final Fantasy i innych jRPG | Fabula Ultima |
| brudne, niebezpieczne dark fantasy | Warhammer Fantasy Roleplay 4e |
| lata 80., zagadki i dziwna technologia | Tajemnice Pętli |
| krótką, lekką grę na jeden wieczór | Nosacze |
Warto zapamiętać
Najlepszy pierwszy system to nie ten z najmniejszą liczbą zasad. To taki, którego zasady pomagają Wam grać w historie, dla których chcecie spotkać się przy stole.
Rozdział 02Dragonbane: klasyczne fantasy bez ciężkiego wejścia
Dragonbane to jeden z najciekawszych kandydatów na pierwszy system dla grupy, która wyobraża sobie RPG jako wyprawy, ruiny, skarby, magię i niebezpieczne potwory.
Polski wydawca opisuje go jako grę stworzoną z myślą o szybkich przygodach, prostych zasadach i prowadzeniu bez dużych przygotowań. Polski Zestaw Podstawowy zawiera zasady, jedenaście gotowych przygód, pięć gotowych postaci, kości, mapę, planszę do walki, figurki, a nawet zasady do gry solo.
To ważna różnica względem systemu, przy którym po zakupie podręcznika nadal zastanawiasz się: „Dobrze, ale co właściwie mam poprowadzić?”. Tutaj droga jest dużo krótsza.
- Klimat
- Klasyczne fantasy: eksploracja, walka, skarby i potwory.
- Na start po polsku
- Zestaw Podstawowy: 11 przygód, 5 gotowych postaci, mapa i figurki.
- Na co uważać
- Wygląda bajkowo, ale bohaterowie łatwo giną. Walka to nie jedyne wyjście.
Dla kogo będzie dobry?
Wybierz Dragonbane, jeśli chcecie:
- klasycznego fantasy;
- eksploracji, walki i przygód;
- zasad, które nie wymagają tygodni nauki;
- gotowych scenariuszy na pierwsze spotkania;
- gry, którą początkujący MG przygotuje stosunkowo szybko.
Dragonbane nie próbuje być encyklopedią każdego możliwego elementu fantasy. I właśnie dlatego dobrze sprawdza się na początku.
Na co uważać?
Nazwa i ilustracje mogą sugerować lekką bajkę, ale przygody potrafią być niebezpieczne. Bohaterowie nie są niezniszczalnymi superherosami, którzy mogą bezmyślnie rzucić się na każdego przeciwnika. To akurat dobra lekcja na początek RPG: walka jest tylko jednym z możliwych rozwiązań.
Wskazówka
Jeśli Twoja grupa mówi: „Chcielibyśmy czegoś w stylu klasycznej komputerowej gry fantasy, ale nie chcemy od razu studiować ogromnego systemu”, Dragonbane powinien być wysoko na liście.
Rozdział 03Zew Cthulhu: gdy bardziej od smoków interesują Was tajemnice
Zew Cthulhu proponuje zupełnie inny rodzaj RPG. Zamiast drużyny coraz potężniejszych wojowników są Badacze Tajemnic, którzy próbują wyjaśnić dziwne wydarzenia, odkrywają sekrety i stykają się z horrorem, którego często lepiej nie próbować pokonać mieczem.
Polski Zestaw Startowy do 7. edycji zawiera podstawowe zasady, gotowe scenariusze, kości, przygotowane postacie i materiały dla graczy. Black Monk oznacza go wprost jako produkt dla początkujących. Nie trzeba więc od razu kupować Księgi Strażnika i studiować całego systemu. Można zacząć od pudełka przygotowanego specjalnie po to, żeby nauczyć grupę gry.
- Klimat
- Horror i śledztwa. Zwykli ludzie wpadają w niezwykłe kłopoty.
- Na start po polsku
- Zestaw Startowy: zasady, gotowe scenariusze, postacie i kości.
- Na co uważać
- To horror. Bohaterowie giną i odkrywają rzeczy, których woleliby nie znać.
Dla kogo będzie dobry?
Zew Cthulhu sprawdzi się, jeśli lubicie:
- horrory;
- opowiadania i filmy o niewyjaśnionych zjawiskach;
- dochodzenia i zbieranie wskazówek;
- historie o zwykłych ludziach w niezwykłych kłopotach;
- napięcie zamiast ciągłego zdobywania coraz potężniejszych umiejętności.
Mechanicznie gra opiera się w dużej mierze na testach procentowych, więc wiele sytuacji jest czytelnych nawet dla początkującego. Masz na karcie wartość umiejętności, rzucasz kością k100 i od razu widać, jak dobrze postać sobie radzi.
Na co uważać?
Bohaterowie mogą ginąć, ponosić poważne konsekwencje i odkrywać rzeczy, których zdecydowanie woleliby nie poznać. Jeśli grupa oczekuje lekkiej wyprawy fantasy, Zew Cthulhu może do niej nie pasować, choćby jego starter był bardzo przystępny.
Z drugiej strony osoby, które przychodzą do RPG z miłości do kryminałów, często odnajdują się w nim szybciej niż w klasycznym fantasy.
Rozdział 04Vaesen: śledztwa, folklor i mniej kosmicznego horroru
Jeśli pomysł prowadzenia śledztw brzmi dobrze, ale Lovecraft niekoniecznie jest Waszą bajką, spójrzcie na Vaesen. Mityczne istoty. Akcja toczy się w XIX-wiecznej, fantastycznej Skandynawii, w której dawne ludowe wierzenia okazują się prawdziwe. Bohaterowie należą do Towarzystwa, które zajmuje się tajemnicami związanymi z tytułowymi vaesen.
Polski Zestaw Startowy jest przeznaczony dla początkujących. Ma skrót zasad, kompletną przygodę, pięć gotowych postaci, mapy, pomoce, ściągawki i kości. Zamiast projektować własną tajemnicę, prowadzący dostaje gotową sprawę.
- Klimat
- Mroczna baśń: folklor, legendy i śledztwa w XIX-wiecznej Skandynawii.
- Na start po polsku
- Zestaw Startowy: przygoda, 5 gotowych postaci, mapy, ściągawki i kości.
- Na co uważać
- Mało walki. Grupa, która chce bić potwory co pół godziny, może się nudzić.
Dla kogo będzie dobry?
Vaesen pasuje do grupy, która mówi:
Chcemy czegoś trochę jak mroczna baśń.
Lubimy folklor i stare legendy.
Chcemy rozwiązywać tajemnice, ale niekoniecznie walczyć co pół godziny.
Gra potrafi niepokoić, ale jej charakter różni się od kosmicznego horroru Zewu Cthulhu. Istoty spotykane przez bohaterów są związane z legendami, ludowymi wierzeniami i problemami społeczności. Czasem rozwiązaniem nie jest zabicie potwora, tylko zrozumienie, dlaczego w ogóle się pojawił.
Przykład przy stole
Mieszkańcy wioski twierdzą, że pobliski las jest przeklęty. W typowym heroic fantasy drużyna ruszyłaby szukać potwora do pokonania. W Vaesen ważniejsze może być ustalenie, komu mieszkańcy złamali dawną obietnicę i dlaczego coś z lasu domaga się jej dotrzymania.
Rozdział 05Jedyny Pierścień: gdy Waszym wspólnym językiem jest Tolkien
Czasem najlepszym sposobem na rozpoczęcie RPG jest świat, którego nikomu nie trzeba długo przedstawiać. Jeśli cała grupa zna Hobbita albo Władcę Pierścieni, Jedyny Pierścień daje bardzo łatwy punkt zaczepienia.
To oficjalna gra fabularna osadzona w Śródziemiu. Jej polski Zestaw Startowy zawiera pięć przygód, uproszczone zasady, gotowych bohaterów, przewodnik po Shire, mapy, karty pomocnicze i kości. Nie trzeba więc zaczynać od tworzenia świata. Gracz, który mówi „chcę być hobbitem”, już mniej więcej wie, jak wygląda jego bohater i w jakiej rzeczywistości żyje.
- Klimat
- Śródziemie: podróże, przyjaźń, odwaga i narastający Cień.
- Na start po polsku
- Zestaw Startowy: 5 przygód, gotowi bohaterowie, przewodnik po Shire.
- Na co uważać
- Mechanika służy podróżom i atmosferze, nie taktycznym bitwom co scenę.
Dla kogo będzie dobry?
Warto go wybrać, jeśli:
- grupa lubi Tolkiena;
- interesują Was podróże i eksploracja;
- chcecie fantasy o przyjaźni, odwadze, nadziei i narastającym zagrożeniu;
- zależy Wam bardziej na atmosferze wyprawy niż na ciągłej walce.
Na co uważać?
Jedyny Pierścień to nie uniwersalne fantasy z naklejoną mapą Śródziemia. Mechanika została przygotowana pod konkretny rodzaj historii, między innymi podróże i wpływ Cienia. Jeśli ktoś chce grać przede wszystkim w regularne taktyczne bitwy z kolejnymi potworami, inne systemy lepiej spełnią to oczekiwanie.
Jeśli jednak pierwsze pytanie drużyny brzmi „możemy grać w świecie Władcy Pierścieni?”, odpowiedź jest prosta: macie system stworzony dokładnie do tego.
Rozdział 06Fabula Ultima: dla fanów Final Fantasy, anime i jRPG
Nie każda grupa myśli o fantasy przez pryzmat Tolkiena. Jeśli Wasi bohaterowie mają przypominać drużynę z Final Fantasy, Octopath Traveler czy innych jRPG, ciekawszym początkiem może być Fabula Ultima.
Gra ma polskie wydanie, a Black Monk udostępnia też polski starter w PDF. Główny podręcznik zawiera zasady tworzenia świata, bestiariusz i piętnaście klas, które można ze sobą łączyć.
Szczególnie ciekawe jest wspólne budowanie świata. Prowadzący nie musi przychodzić z czterdziestostronicowym opisem własnego kontynentu. Grupa współtworzy jego elementy, więc gracze od początku mają wpływ nie tylko na bohaterów, ale też na otoczenie.
- Klimat
- jRPG i anime: widowiskowi bohaterowie, wyraziści antagoniści, wspólny świat.
- Na start po polsku
- Darmowy starter w PDF, potem podręcznik z 15 łączonymi klasami.
- Na co uważać
- Dużo opcji przy tworzeniu postaci. Na pierwszą sesję lepszy jest starter.
Dla kogo będzie dobra?
Fabula Ultima szczególnie dobrze pasuje do osób, które:
- grają w jRPG;
- oglądają anime;
- lubią widowiskowych bohaterów i wyrazistych antagonistów;
- chcą wspólnie tworzyć świat;
- mają frajdę z rozwijania i łączenia zdolności postaci.
Na co uważać?
Tworzenie bohatera daje sporo możliwości. Dla części początkujących to zaleta, bo od razu mogą kombinować z klasami i pomysłami. Dla innych liczba kombinacji będzie większym obciążeniem niż gra z kilkoma gotowymi archetypami. Dlatego pierwsze spotkanie dobrze zacząć od startera, zamiast rzucać nową drużynę na głęboką wodę pełnej personalizacji.
Rozdział 07Warhammer Fantasy Roleplay 4e: jeśli chcecie właśnie Warhammera
Warhammer ma szczególne miejsce w polskim RPG. Jeśli grupa przychodzi do stołu, bo chce zobaczyć Stary Świat, nie ma sensu namawiać jej na „podobne, ale prostsze” fantasy.
Warhammer Fantasy Roleplay 4. edycja ma polski podręcznik główny wydany przez Copernicus Corporation i polski Zestaw Startowy. W zestawie jest między innymi sześć gotowych postaci, Księga Przygód, przewodnik po Ubersreiku, skrót zasad, mapy, kości i pomoce do gry. Scenariusz wprowadzający przedstawia reguły krok po kroku. To dobry sposób na rozpoczęcie Warhammera bez studiowania od razu całego 352-stronicowego podręcznika.
- Klimat
- Brudne dark fantasy: intrygi, kultyści, mutanci i czarny humor.
- Na start po polsku
- Zestaw Startowy: 6 gotowych postaci, Księga Przygód, skrót zasad.
- Na co uważać
- Pełne zasady są bardziej rozbudowane niż w pozostałych propozycjach.
Dla kogo będzie dobry?
WFRP warto wybrać, jeśli chcecie:
- brudnego i niebezpiecznego fantasy;
- czarnego humoru;
- intryg, kultystów, mutantów i problemów zwykłych ludzi;
- świata, w którym bohater nie musi zaczynać kariery jako wielki wojownik;
- kampanii, w której rozwój postaci ma sporo mechanicznego znaczenia.
Dlaczego nie jest to najprostszy wybór?
Mamy profesje, rozwój postaci, poziomy sukcesu, rozbudowane starcia, stany i różne dodatkowe mechanizmy. Początkująca grupa spokojnie może się ich nauczyć, szczególnie ze starterem, ale próg wejścia jest nieco wyższy.
WFRP polecamy nie dlatego, że to najłatwiejsze RPG na świecie. Jeśli chcecie Warhammera, polski Zestaw Startowy daje sensowną drogę do rozpoczęcia gry.
Karta postaci Warhammer 4 ed.
Wybraliście Warhammera? Karta czeka
Przygotowaliśmy polską kartę postaci do Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed. Wypełnisz ją na komputerze albo wydrukujesz, w wersji z pergaminem albo na białym tle, które oszczędza tusz.
Pobierz kartę WarhammeraRozdział 08A co z Dungeons & Dragons?
To pytanie musi się pojawić. D&D jest dla wielu osób pierwszą nazwą kojarzoną z RPG, a piąta edycja może być dobrym systemem na start.
Problem dla polskiej grupy jest raczej praktyczny. Rebel wydał po polsku wcześniejszą wersję piątej edycji, ale polski Podręcznik Gracza jest dziś w archiwum sklepu i oznaczony jako produkt, który nie będzie dodrukowywany. Zrewidowany Player’s Handbook z 2024 roku jest w ofercie po angielsku, a Rebel informował, że nie przygotowuje jego polskiego tłumaczenia.
To nie znaczy, że nie warto grać w D&D. Nadal może być bardzo sensownym początkiem, jeśli:
- ktoś z grupy ma już polskie podręczniki;
- dołączasz do istniejącej drużyny;
- angielski nie jest dla Was problemem.
Jeśli jednak kompletujesz zupełnie nową grupę, zależy Ci na materiałach po polsku i chcesz po prostu kupić dostępny system z wygodnym startem, nie musisz zaczynać od D&D tylko dlatego, że jest najbardziej rozpoznawalne.
Uwaga na pułapkę
Nie kupuj trudno dostępnego podręcznika tylko dlatego, że słyszałeś, że „od D&D zaczyna się RPG”. Polski rynek ma dziś wiele kompletnych gier, które mogą dużo lepiej pasować do zainteresowań Twojej drużyny.
Karta postaci D&D 5e
Karta postaci do D&D 5e po polsku
Jeśli zaczynacie od D&D, nie szukajcie karty po angielsku. Nasza ma trzy strony: statystyki i ekwipunek, wygląd i historię postaci oraz czary. Każde pole da się kliknąć i wpisać.
Pobierz kartę D&D 5eRozdział 09A może zacząć od czegoś jeszcze prostszego?
Nie każda pierwsza sesja musi zaczynać się od zakupu kilkusetstronicowego podręcznika. Jeśli w Twojej grupie nikt wcześniej nie grał i chcecie przede wszystkim sprawdzić, czy taka zabawa w ogóle Wam odpowiada, ciekawym rozwiązaniem są gry stworzone z myślą o bardzo szybkim wejściu. Dwie szczególnie interesujące są po polsku.
Nosacze: RPG prawie prosto z pudełka
Nosacze Gra Fabularna to polska gra zaprojektowana po to, żeby maksymalnie skrócić drogę od otwarcia pudełka do rozpoczęcia przygody. Zamiast obszernego podręcznika jest krótka instrukcja, karty, kości, ekran Narratora i ilustrowany przewodnik po świecie. Według twórców przygotowanie zajmuje około 10 minut, a jedna przygoda trwa zwykle od jednej do dwóch godzin.
Mechanika jest na tyle prosta, żeby osoba bez doświadczenia mogła spróbować zarówno gry bohaterem, jak i prowadzenia jako Narrator. To dobry wybór, gdy przy stole siedzą osoby przyzwyczajone bardziej do planszówek niż do klasycznych RPG. Pudełko, karty i fizyczne elementy dają im znajomy punkt zaczepienia, a decyzje bohaterów są otwarte jak w każdej grze fabularnej.
- Klimat
- Lekki, rodzinny i humorystyczny. Dobry także z młodszymi graczami.
- Na start po polsku
- Całe pudełko: instrukcja, karty, kości, ekran Narratora, przewodnik.
- Na co uważać
- Świetne wprowadzenie do RPG, ale nie zastąpi ponurego horroru czy dark fantasy.
Nosacze warto rozważyć, jeśli:
- cała grupa zaczyna od zera;
- nie chcecie czytać podręcznika przed pierwszą sesją;
- szukacie krótkiej gry na jeden wieczór;
- chcecie zagrać również z młodszymi graczami;
- ktoś chciałby spróbować prowadzenia bez pisania własnego scenariusza.
Wskazówka
Jeśli znajomi pytają „ale co właściwie robi się w tych RPG?”, zamiast godzinnego wykładu rozegrajcie krótką przygodę. Nosacze powstały właśnie z myślą o takim wejściu.
Tajemnice Pętli: prosty start dla fanów Stranger Things i lat 80.
Tajemnice Pętli, czyli polskie wydanie Tales from the Loop, to już bardziej tradycyjna gra fabularna, ale nadal bardzo przyjazna na pierwszy system. Gracze wcielają się w dzieci w wieku 10–14 lat, które żyją w alternatywnej wersji lat 80. Codzienność miesza się tu z dziwną technologią, robotami, tajnymi eksperymentami i zagadkami, których dorośli oczywiście nie potrafią rozwiązać.
Jeśli kojarzy Ci się to ze Stranger Things, przygodowymi filmami z lat 80. albo paczką znajomych na rowerach, która odkrywa coś, czego nie powinna zobaczyć, jesteś blisko.
Najciekawsze dla polskich graczy: oryginał pozwalał grać w Szwecji i w Stanach Zjednoczonych, a do polskiej edycji dodano trzecią Pętlę w warszawskim Rembertowie. Pierwsza kampania nie musi więc toczyć się w miejscu znanym tylko z amerykańskich filmów.
- Klimat
- Alternatywne lata 80., dziwna technologia i zagadki. Także w Rembertowie.
- Na start po polsku
- Zestaw Startowy: przygoda „Chłopiec z odzysku”, 6 gotowych postaci, mapy trzech Pętli, kości k6.
- Na co uważać
- Bohaterowie to zawsze dzieci. Barbarzyńców i najemników tu nie ma.
Warto je sprawdzić, jeśli grupa:
- lubi tajemnice i zagadki;
- nie potrzebuje częstych walk;
- zna klimat Stranger Things albo obrazy Simona Stålenhaga;
- chce prostszej mechaniki opartej głównie na kościach sześciościennych;
- woli bohaterów rozwiązujących problemy sprytem i współpracą;
- chciałaby zagrać w realiach bliższych polskiemu odbiorcy.
Bohaterowie Tajemnic Pętli są dziećmi i to fundament gry, a nie jedna z opcji tworzenia postaci. Jeśli wszyscy przy stole chcą grać barbarzyńcami, czarodziejami albo najemnikami, lepiej od razu sięgnąć po inny system.
Przykład przy stole
Wracasz rowerem ze szkoły przez Rembertów. Za ogrodzeniem wojskowego terenu stoi maszyna, której wczoraj tam nie było. Wieczorem znika kolega z klasy, a dorośli twierdzą, że po prostu wyjechał z rodzicami.
Od takiego problemu może się zacząć cała przygoda.
Rozdział 10Proste RPG czy system na dłuższą kampanię?
Wybierając pierwszą grę, warto rozdzielić dwie potrzeby.
Jeśli chcecie przede wszystkim spróbować RPG, krótka i bardzo przystępna gra pokroju Nosaczy może być lepszym początkiem niż rozbudowany podręcznik. Jeśli już wiecie, że chcecie spotykać się regularnie i budować dłuższą historię, Dragonbane, Zew Cthulhu, Tajemnice Pętli czy inne pełniejsze systemy dadzą więcej miejsca na rozwój kampanii.
Nie ma obowiązku, żeby pierwszy RPG został Waszym systemem na następne pięć lat. Pierwsza gra ma przede wszystkim sprawić, że po sesji ktoś przy stole zapyta: „To kiedy gramy następny raz?”.
Rozdział 11Który system wybrać? Szybka ściąga
Gdyby sprowadzić wybór do jednego zdania na grę:
Dragonbane
Tradycyjna przygoda fantasy i lekkie wejście w zasady.
Zew Cthulhu
Dochodzenia, horror i odkrywanie tajemnic.
Vaesen
Śledztwa, folklor i atmosfera mrocznych baśni.
Jedyny Pierścień
Własne historie w Śródziemiu.
Fabula Ultima
jRPG, anime i widowiskowe historie o bohaterach.
WFRP 4e
Stary Świat i trochę bardziej rozbudowana mechanika.
Tajemnice Pętli
Lata 80., zagadki i dzieci kontra dziwna technologia.
Nosacze
Jeden luźny wieczór, żeby sprawdzić, czy RPG to coś dla Was.
Całość w jednym obrazku, do zapisania albo wysłania drużynie:

Wersja tekstowa ściągi
- 1. Klasyczne fantasy
- Dragonbane
- 2. Horror i śledztwa
- Zew Cthulhu
- 3. Folklor i mroczne baśnie
- Vaesen
- 4. Przygody w Śródziemiu
- Jedyny Pierścień
- 5. Klimat jRPG i anime
- Fabula Ultima
- 6. Brudne dark fantasy
- Warhammer Fantasy Roleplay 4e
- 7. Lata 80. i dziwna technologia
- Tajemnice Pętli
- 8. Jeden luźny wieczór
- Nosacze
Rozdział 12Najpierw starter, potem duży podręcznik
To najpraktyczniejsza rada w całym poradniku. Jeśli system ma starter albo darmowe zasady wprowadzające, zacznij od nich.
W przypadku omawianych gier możliwości jest sporo. Zew Cthulhu, Vaesen, Jedyny Pierścień, Warhammer i Tajemnice Pętli mają polskie zestawy startowe. Dragonbane ma rozbudowany polski Zestaw Podstawowy przygotowany do rozpoczęcia gry, Fabula Ultima udostępnia polski starter w PDF, a Nosacze to w całości gra z pudełka. Zamiast kupować trzy podręczniki przed pierwszym spotkaniem, zróbcie tak:
- 1
Wybierzcie klimat
Fantasy, horror, folklor, lata 80.? Najpierw historia, potem gra.
- 2
Sięgnijcie po starter
Zestaw startowy albo darmowe zasady wprowadzające.
- 3
Zagrajcie gotową przygodę
Z gotowymi postaciami, bez pisania własnego scenariusza.
- 4
Porozmawiajcie po sesji
Co było najfajniejsze, a co nudziło albo przeszkadzało?
Dopiero wtedy decydujcie
Czy inwestować w pełną linię, czy spróbować innej gry.
Po jednym wieczorze będziecie wiedzieli więcej niż po obejrzeniu dziesięciu rankingów systemów RPG.
Rozdział 13Co polecamy całkowicie nowej drużynie?
Jeśli grupa mówi tylko: „Chcemy spróbować fantasy i nigdy wcześniej nie graliśmy”, zaczęlibyśmy od Dragonbane. Nie dlatego, że to obiektywnie „najlepsze RPG”. Takiej gry nie ma.
Dragonbane łączy po prostu kilka rzeczy, które pomagają na pierwszej sesji: klasyczne fantasy, stosunkowo proste zasady, gotowych bohaterów i zestaw przygód, z których można korzystać bez budowania kampanii od zera.
Jeśli ta sama grupa powie „fantasy nas nie interesuje, chcemy tajemniczego horroru”, wybralibyśmy Zew Cthulhu albo Vaesen. A jeśli nie jest pewna nawet tego, czy RPG to coś dla niej, na pierwszy wieczór wystarczą Nosacze.
Pytanie o klimat powinno paść przed pytaniem o mechanikę.
Rozdział 14Mini-test przed zakupem pierwszego RPG
Zbierz drużynę i odpowiedzcie razem na pięć pytań:
- 1Chcemy fantasy, horroru, science fiction czy czegoś jeszcze innego?
- 2Wolimy dużo walki, śledztwa, eksplorację czy rozmowy i dramat?
- 3Czy potrzebujemy materiałów wyłącznie po polsku?
- 4Czy chcemy gotowej przygody na pierwsze spotkanie?
- 5Czy ktoś z nas ma już system, który zna i może poprowadzić?
Jeśli cztery osoby marzą o badaniu nawiedzonego domu, nie wybierajcie gry o przemierzaniu lochów tylko dlatego, że ktoś w internecie uznał ją za najlepszą dla początkujących. I odwrotnie: jeśli chcecie zejść do podziemi, znaleźć magiczny miecz i uciekać przed smokiem, nie ma potrzeby komplikować sprawy ambitnym dramatem psychologicznym.
System ma pomagać Wam grać, a nie być kolejnym obowiązkiem do odrobienia przed sesją.
Warto zapamiętać
Na początek lepszy jest system, w który naprawdę zagracie w przyszły weekend, niż „idealna gra”, której 400-stronicowy podręcznik będzie przez pół roku leżał na półce.
Rozdział 15Wybraliście system? Teraz potrzebujecie terminu
Kiedy już wiecie, w co chcecie grać, pojawia się dużo bardziej przyziemny problem: dzień, w którym cała drużyna może się spotkać. Zamiast kończyć wybór systemu na „kiedyś musimy w to zagrać”, zbierzcie ekipę i ustalcie pierwszą sesję od razu.
Pierwszy system nie musi zostać z Wami na następne dziesięć lat. Ma zrobić coś dużo prostszego: doprowadzić Was do pierwszego „Dobra, to co robicie?”. A potem możecie sprawdzić kolejny.
Ustalcie termin pierwszej sesji
W RPGralni każdy zaznacza dni, kiedy może grać, a terminarz od razu pokazuje wspólny termin dla całej drużyny. Bez pięćdziesięciu wiadomości na czacie.
Otwórz terminarz sesjiŹródła
Polskie wydania i zestawy startowe sprawdziliśmy u wydawców 27 września 2026. Stany magazynowe często się zmieniają, więc przed zakupem zajrzyj też do innych sklepów z grami. Przykłady scen przy stole są wymyślone na potrzeby poradnika.
- 1RPG dla początkującychBlack Monk Games
- 2Poznaj DragonbaneBlack Monk Games
- 3Zew Cthulhu: Zestaw StartowyBlack Monk Games
- 4Vaesen: Zestaw StartowyBlack Monk Games
- 5Poznaj Jedyny PierścieńBlack Monk Games
- 6Poznaj Fabulę UltimęBlack Monk Games
- 7Warhammer Fantasy Roleplay 4e – Podręcznik GłównyCopernicus Corporation
- 8WFRP 4 – Zestaw StartowyCopernicus Corporation
- 9Dungeons & Dragons – polski Podręcznik GraczaRebel
- 10Dungeons & Dragons: Player's Handbook 2024Rebel
- 11O NosaczachKoncept Games
- 12Poznaj Tajemnice PętliBlack Monk Games
- 13Tajemnice Pętli: Zestaw StartowyBlack Monk Games


