Tabela losowa RPG

Zdarzenia losowe

Drużyna jest w drodze, sesja zwalnia, a Ty potrzebujesz czegoś, co ją ruszy. Wylosuj jedno zdarzenie w klimacie Waszego świata: spotkanie, zagadkę albo kłopot, który sam układa się w przygodę.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

510losowych zdarzeń w tabeli

Świat

Trakty, rozstaje i przydrożne gospody

Droga jest cicha. Za cicha

Wybierz świat i losuj. Możesz też kliknąć kompas.

O tabeli

Po co tabela zdarzeń losowych?

Zdarzenie losowe to klasyka RPG. Drużyna jedzie traktem, leci przez pustkę albo wraca nocą do domu, a Mistrz Gry sprawdza, czy po drodze coś się wydarzy. Kłopot w tym, że „napadają was wilki” po trzecim razie nikogo już nie rusza.

W tej tabeli nie ma zwykłych potyczek. Każde zdarzenie to mała zagadka albo wybór: ranny jeździec z zapieczętowanym listem, budka telefoniczna, w której ktoś zna nazwisko bohatera, statek odbierający SOS z własnym kodem. Gracze sami decydują, czy się zatrzymać, a Ty dostajesz gotowy haczyk na scenę albo całą przygodę.

W latach 80-90, współczesności i sci-fi zdarzenia skręcają w stronę niepokoju i grozy, więc pasują do Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli czy kosmicznego horroru. W fantasy i postapo częściej chodzi o spotkania w drodze i ludzi, którzy czegoś potrzebują.

  1. 1

    Losuj, gdy sesja zwalnia

    Nie musisz rzucać co godzinę gry. Sięgnij po tabelę, kiedy podróż się dłuży albo drużyna utknęła i potrzebuje nowego bodźca.

  2. 2

    Nie tłumacz od razu

    Zdarzenie nie musi mieć odpowiedzi na tej samej sesji. Zapisz je, a wyjaśnienie wymyśl, gdy gracze sami do niego wrócą.

  3. 3

    Połącz z głównym wątkiem

    Najlepiej działa zdarzenie, które okazuje się częścią większej historii. Posłaniec może nieść list do Waszego przeciwnika.

Przykłady z tabeli

Pięć światów, pięć rodzajów kłopotów

Po cztery zdarzenia z każdego świata. Resztę wylosujesz wyżej.

  • Fantasy

    Trakty, rozstaje i przydrożne gospody

    • Ranny jeździec prosi o dostarczenie zapieczętowanego listu do pobliskiego miasta
    • Kupcy kłócą się z poborcą myta, który właśnie podniósł opłatę bez wyraźnego powodu
    • Ranny wilk leży przy drodze i ma na szyi skórzaną obrożę z imieniem
    • Mała grupa górników niesie rannego kolegę, który znalazł coś głęboko pod ziemią
  • Lata 80-90

    Budki telefoniczne, motele i kasety

    • Na lokalnej częstotliwości radiowej przez kilka sekund słychać czyjś spokojny oddech i dokładny adres
    • W lokalnej gazecie znajduje się nekrolog osoby, z którą bohaterowie rozmawiali rano
    • W windzie pojawia się przycisk dodatkowego piętra, ale tylko po północy
    • W pokoju przesłuchań zegar co kilka minut cofa się o jedną minutę
  • Współczesność

    Smartfony, monitoring i puste biurowce

    • Kurier zostawia paczkę zaadresowaną do osoby, która nigdy nie mieszkała pod tym adresem
    • Nawigacja samochodowa zapisuje regularne nocne podróże, których właściciel nie pamięta
    • W biurowej kuchni stoi świeży kubek podpisany nazwiskiem pracownika, którego nikt nie zna
    • Nieznany numer przesyła bohaterowi jego aktualną lokalizację co kilka minut
  • Sci-fi

    Wraki, stacje i sygnały z pustki

    • Winda zatrzymuje się na pokładzie, którego nie ma na planie statku
    • W kabinie pilota wszystkie zegary zaczynają odliczać ten sam nieznany czas
    • Na pustej planecie grupa znajduje świeże ślady własnych butów
    • Na planecie bez osad ktoś ustawił działający nadajnik emitujący dziecięcą kołysankę
  • Postapo

    Ruiny, osady i skażone szlaki

    • W ruinach stacji benzynowej ktoś zostawił świeże ognisko i niedokończony posiłek
    • Przy torach stoi pusty wagon z otwartymi drzwiami i świeżymi śladami krwi
    • Grupa szabrowników próbuje sprzedać dokładną mapę wejść do podziemnego schronu
    • Mała osada prosi o eskortę dziecka do innej enklawy

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.