Tabela losowa RPG

Zdarzenia losowe w postapo

Drużyna idzie szlakiem przez ruiny, a Ty potrzebujesz czegoś, co ją ruszy. Wylosuj jedno zdarzenie: osadę w potrzebie, skażony strumień albo ślad, który prowadzi tam, gdzie nie powinien.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

100losowych zdarzeń w tabeli

Świat

Ruiny, osady i skażone szlaki

Droga jest cicha. Za cicha

Wybierz świat i losuj. Możesz też kliknąć kompas.

O tabeli

Zdarzenia losowe w postapo: pomysły na sesję

Postapo żyje spotkaniami: ktoś prosi o wodę, ktoś chce kupić mapę, ktoś ucieka przed czymś, czego nie widać. Zdarzenia z tej tabeli rzadko kończą się walką, za to często zostawiają graczom wybór, kogo ocalić.

Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Zdarzenia losowe.

Przykłady z tabeli

Przykłady: Postapo

Ruiny, osady i skażone szlaki. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.

  • Na poboczu leży porzucony plecak z mapą zaznaczoną czerwonym krzyżem
  • Na starym moście ktoś rozwiesił ostrzeżenia przed przejściem, ale wszystkie są świeże
  • Na drzewie ktoś powiesił kilka pustych masek przeciwpyłowych
  • Na pustyni pyłowej ktoś ułożył z kamieni strzałę prowadzącą poza szlak
  • W opuszczonej fabryce działa jeden wentylator i kieruje powietrze do zamkniętego pomieszczenia
  • Grupa nomadów oferuje bezpieczne przejście przez skażony teren w zamian za przysługę
  • Przy osadzie znaleziono ślady wielu osób prowadzące do środka, ale żadnych wychodzących
  • W piwnicy bloku ktoś przechowuje setki pustych butelek po wodzie
  • Przy studni trwa bójka dwóch grup oskarżających się o zatrucie wody
  • Na poboczu stoi namiot medyczny z pustymi łóżkami i świeżymi śladami butów
  • Na starej mapie ktoś dopisał nową osadę, której nikt wcześniej nie znał
  • Młoda kobieta twierdzi, że od trzech dni śledzi ją ten sam pusty samochód

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.