Tabela losowa RPG

Zdarzenia losowe w sci-fi

Statek dryfuje w pustce, sesja zwalnia, a Ty potrzebujesz bodźca. Wylosuj jedno zdarzenie: sygnał SOS, dryfujący wrak albo stację, która nie odpowiada na wezwania.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

100losowych zdarzeń w tabeli

Świat

Wraki, stacje i sygnały z pustki

Droga jest cicha. Za cicha

Wybierz świat i losuj. Możesz też kliknąć kompas.

O tabeli

Zdarzenia losowe w sci-fi: pomysły na sesję

W sci-fi zdarzenia losowe to sygnały, wraki i ludzie, którzy czegoś od załogi potrzebują. Każde ma haczyk: ktoś ukrywa prawdę, coś jest nie tak z logami albo wezwanie pomocy zdążyło już przestać być aktualne.

Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Zdarzenia losowe.

Przykłady z tabeli

Przykłady: Sci-fi

Wraki, stacje i sygnały z pustki. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.

  • Android ochrony twierdzi, że jeden z bohaterów zginął podczas poprzedniej zmiany
  • Moduł medyczny wykrywa dwa różne profile DNA u jednego członka załogi
  • Na mapie stacji pojawia się nowy korytarz oznaczony jako aktywny
  • Na pustej kolonii automatyczne światła zapalają się przed grupą jedno po drugim
  • W magazynie znaleziono skrzynię opisaną numerem statku bohaterów
  • W laboratorium roślina obraca się za osobami zamiast w stronę światła
  • Nawigacja wskazuje planetę w miejscu, gdzie według map nie powinno być żadnego obiektu
  • Przez radio słychać rozmowę załogi prowadzoną kilka minut wcześniej
  • Na dryfującym wraku wszystkie łóżka są pościelone, a dziennik kończy się w połowie zdania
  • Statek zbliża się do wraku noszącego jego nazwę i numer seryjny
  • Robot magazynowy odmawia wydania kontenera, twierdząc że w środku znajduje się członek załogi
  • Android znaleziony na wraku pamięta wydarzenia, które jeszcze się nie wydarzyły

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.