Tabela losowa RPG

Przeszukanie strażnika

Strażnik leży nieprzytomny, a gracze pytają, co ma w kieszeniach. Wylosuj od jednej do pięciu rzeczy: klucze, rozkazy, prywatne drobiazgi i tropy, które prowadzą dalej.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

500losowych rzeczy w tabeli

Świat

Lochy, klasztory i zapomniane rody

Ile rzeczy ma przy sobie

Strażnik leży nieprzytomny

Wybierz świat i liczbę rzeczy, a potem przeszukaj strażnika. Możesz też kliknąć jego sakiewkę.

O tabeli

Co strażnik może mieć przy sobie?

Przeszukanie strażnika to jedna z najczęstszych sytuacji w RPG i jedna z najczęściej zbywanych. „Ma miecz i kilka monet” niczego graczom nie daje. Tymczasem w kieszeniach człowieka na służbie leży zwykle coś, co otwiera drogę dalej: klucz do celi, hasło na dzisiejszą wartę, rozkład zmian albo notatka z godziną spotkania.

W tabeli są trzy rodzaje rzeczy. Służbowe, czyli klucze, przepustki, hasła i mapy posterunków. Prywatne, jak list od siostry, zdjęcie dziecka czy talizman na szczęście, które przypominają graczom, że ogłuszyli człowieka. I tropy: coś, czego strażnik nie powinien mieć przy sobie.

  1. 1

    Daj jedną rzecz służbową

    Klucz albo hasło rozwiązuje problem, przy którym drużyna właśnie utknęła. To nagroda za dobry plan.

  2. 2

    Daj jedną rzecz prywatną

    Zdjęcie czy list sprawia, że strażnik przestaje być przeszkodą z kartą statystyk. Gracze zaczynają się zastanawiać, co z nim zrobić.

  3. 3

    Trop na później

    Notatka z adresem albo nazwiskiem nie musi mieć znaczenia od razu. Wróci, kiedy będzie Ci potrzebny nowy wątek.

Przykłady z tabeli

Pięć światów, pięć klimatów

Po cztery rzeczy z każdego świata. Resztę wylosujesz wyżej.

  • Fantasy

    Lochy, klasztory i zapomniane rody

    • Krótka pałka z wytartą rękojeścią
    • Krótka fajka z resztką tytoniu
    • Pusta fiolka pachnąca mocnymi ziołami
    • Krótki sznur z trzema węzłami
  • Lata 80-90

    Kasety, telegramy i nocne dyżury

    • Legitymacja służbowa z pękniętą okładką
    • Notes z nazwiskami pracowników nocnej zmiany
    • Papierowa lista osób do zatrzymania
    • Wycinek prasowy o lokalnym napadzie
  • Współczesność

    Pendrive’y, karty dostępu i monitoring

    • Karta dostępu do strefy technicznej
    • Stary zegarek elektroniczny na gumowym pasku
    • Plastikowa opaska zaciskowa zwinięta podwójnie
    • Karta dostępu podpisana „monitoring”
  • Sci-fi

    Chipy, androidy i ciche korytarze statku

    • Moduł identyfikacyjny przypięty do pancerza
    • Holo-zdjęcie partnerki schowane w kieszeni
    • Karta dostępu do śluzy zewnętrznej
    • Pakiet środków do odkażania rękawic
  • Postapo

    Filtry, ruiny i mapy bezpiecznych tras

    • Stary radiotelefon z urwaną anteną
    • Klucz opisany „zbiornik północny”
    • Mapa osady z zaznaczonymi wejściami
    • Pognieciony list zaczynający się „uciekaj”

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.