Tabela losowa RPG
Przeszukanie strażnika w latach 80-90
Nocny stróż, ochroniarz albo milicjant leży nieprzytomny, a gracze pytają o kieszenie. Wylosuj od jednej do pięciu rzeczy: pęk kluczy, kartkę z grafikiem dyżurów i prywatne drobiazgi.
- Za darmo
- Bez limitu
- Dla graczy RPG
100losowych rzeczy w tabeli
Strażnik leży nieprzytomny
Wybierz świat i liczbę rzeczy, a potem przeszukaj strażnika. Możesz też kliknąć jego sakiewkę.
O tabeli
Przeszukanie strażnika w latach 80-90: pomysły na sesję
Strażnik z lat 80-90 nosi klucze na kółku, notes z numerami telefonów i paczkę papierosów z zapisanym adresem. Nie ma kart dostępu ani smartfonów, więc każdy trop jest papierowy i można go zabrać ze sobą.
Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Przeszukanie strażnika.
Przykłady z tabeli
Przykłady: Lata 80-90
Kasety, telegramy i nocne dyżury. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.
- Pęk kluczy do magazynu i bramy
- Przepustka do strefy technicznej
- Kieszonkowy kalendarzyk pełen czerwonych krzyżyków
- Pognieciona recepta na środki uspokajające
- Złożona kartka z planem wart
- Przepustka wystawiona na nieobecną osobę
- Stary długopis przypięty do munduru
- Kartka z adresem pustego mieszkania
- Mały śrubokręt schowany w bucie
- Mała fiolka środka przeciwbólowego
- Karta biblioteczna na obce nazwisko
- Klucz opisany tylko „kanał”
Inne tabele losowe
Wszystkie tabele- Zawartość skrzyniCo leży w skrzyni, którą drużyna właśnie otworzyła. Klucze, listy, mapy i rzeczy z historią.5 światówok. 500 rzeczyOtwórz tabelę
- Generator imionImiona z nazwiskami dla bohaterów i NPC-ów: fantasy, elfy, krasnoludy, niziołki, sci-fi i więcej.5 światów i 3 rasyok. 780 imionOtwórz tabelę
- Zdarzenia losoweJedno zdarzenie, które ruszy sesję: spotkanie na trakcie, dziwny telefon, sygnał SOS z pustki.5 światówok. 510 zdarzeńOtwórz tabelę
Terminarz sesji · za darmo
Koniec z ustalaniem terminu na czacie
Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.
Wspólne terminy
Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.
Kampanie
Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.
Planowanie sesji
Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.
Koszty i składki
Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.
Przypomnienia mailem
Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.


