Tabela losowa RPG

Przeszukanie strażnika w latach 80-90

Nocny stróż, ochroniarz albo milicjant leży nieprzytomny, a gracze pytają o kieszenie. Wylosuj od jednej do pięciu rzeczy: pęk kluczy, kartkę z grafikiem dyżurów i prywatne drobiazgi.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

100losowych rzeczy w tabeli

Świat

Kasety, telegramy i nocne dyżury

Ile rzeczy ma przy sobie

Strażnik leży nieprzytomny

Wybierz świat i liczbę rzeczy, a potem przeszukaj strażnika. Możesz też kliknąć jego sakiewkę.

O tabeli

Przeszukanie strażnika w latach 80-90: pomysły na sesję

Strażnik z lat 80-90 nosi klucze na kółku, notes z numerami telefonów i paczkę papierosów z zapisanym adresem. Nie ma kart dostępu ani smartfonów, więc każdy trop jest papierowy i można go zabrać ze sobą.

Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Przeszukanie strażnika.

Przykłady z tabeli

Przykłady: Lata 80-90

Kasety, telegramy i nocne dyżury. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.

  • Pęk kluczy do magazynu i bramy
  • Przepustka do strefy technicznej
  • Kieszonkowy kalendarzyk pełen czerwonych krzyżyków
  • Pognieciona recepta na środki uspokajające
  • Złożona kartka z planem wart
  • Przepustka wystawiona na nieobecną osobę
  • Stary długopis przypięty do munduru
  • Kartka z adresem pustego mieszkania
  • Mały śrubokręt schowany w bucie
  • Mała fiolka środka przeciwbólowego
  • Karta biblioteczna na obce nazwisko
  • Klucz opisany tylko „kanał”

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.