Tabela losowa RPG
Przeszukanie strażnika w sci-fi
Strażnik pokładu leży ogłuszony przy śluzie, a gracze sięgają po jego wyposażenie. Wylosuj od jednej do pięciu rzeczy: karty dostępu, chipy, rozkazy i osobiste pamiątki.
- Za darmo
- Bez limitu
- Dla graczy RPG
100losowych rzeczy w tabeli
Strażnik leży nieprzytomny
Wybierz świat i liczbę rzeczy, a potem przeszukaj strażnika. Możesz też kliknąć jego sakiewkę.
O tabeli
Przeszukanie strażnika w sci-fi: pomysły na sesję
W sci-fi strażnik nosi przy sobie klucz do całego pokładu w postaci karty albo implantu. Tabela podsuwa małe przedmioty z dużymi skutkami: kod do śluzy, log dyżuru, kapsułkę z lekiem i zdjęcie, które nie pasuje do służby.
Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Przeszukanie strażnika.
Przykłady z tabeli
Przykłady: Sci-fi
Chipy, androidy i ciche korytarze statku. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.
- Pęk kluczy serwisowych do śluz
- Filtr powietrza do hełmu zapasowego
- Zwinięta mapa pokładu z zaznaczonym patrolem
- Karta dostępu do magazynu uzbrojenia
- Chip z listą pracowników nocnej zmiany
- Holograficzny szkic uszkodzonego korytarza
- Holo-list zaczynający się od słów „Nie wracaj”
- Prywatny chip z muzyką patrolową
- Krótki raport o awarii w sektorze B
- Drobny amulet zrobiony z części statku
- Mały pojemnik z pastą do uszczelnień
- Karta dostępu do sekcji więziennej
Inne tabele losowe
Wszystkie tabele- Zawartość skrzyniCo leży w skrzyni, którą drużyna właśnie otworzyła. Klucze, listy, mapy i rzeczy z historią.5 światówok. 500 rzeczyOtwórz tabelę
- Generator imionImiona z nazwiskami dla bohaterów i NPC-ów: fantasy, elfy, krasnoludy, niziołki, sci-fi i więcej.5 światów i 3 rasyok. 780 imionOtwórz tabelę
- Zdarzenia losoweJedno zdarzenie, które ruszy sesję: spotkanie na trakcie, dziwny telefon, sygnał SOS z pustki.5 światówok. 510 zdarzeńOtwórz tabelę
Terminarz sesji · za darmo
Koniec z ustalaniem terminu na czacie
Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.
Wspólne terminy
Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.
Kampanie
Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.
Planowanie sesji
Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.
Koszty i składki
Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.
Przypomnienia mailem
Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.


