Tabela losowa RPG
Zawartość skrzyni w latach 80-90
Drużyna otwiera kufer na strychu, walizkę z dworca albo pudło po przeprowadzce. W środku nie ma złota, są kasety, telegramy i rzeczy, które ktoś chciał ukryć. Wylosuj od jednej do pięciu.
- Za darmo
- Bez limitu
- Dla graczy RPG
100losowych rzeczy w tabeli
Skrzynia czeka
Wybierz świat i liczbę przedmiotów, a potem otwórz skrzynię. Możesz też kliknąć samą skrzynię.
O tabeli
Zawartość skrzyni w latach 80-90: pomysły na sesję
Skrzynia z lat 80-90 to kufer na strychu, walizka w przechowalni bagażu albo karton w piwnicy bloku. Świetnie pasuje do Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli i sesji w małych miasteczkach, gdzie każda kaseta może kryć nagranie, którego nie powinno być.
Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Zawartość skrzyni.
Przykłady z tabeli
Przykłady: Lata 80-90
Kasety, telegramy i nocne dyżury. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.
- Przenośny odtwarzacz kaset z pękniętą klapką
- Metalowy klucz z numerem siedemnaście
- Koperta pełna wyciętych z gazet twarzy
- Zdjęcie klasowe z wydrapaną jedną twarzą
- Czerwona opaska z numerem pracownika
- Paczka listów przewiązana sznurkiem
- Plastikowa figurka psa z odkręcanym spodem
- Karta biblioteczna z dziesiątkami wypożyczeń
- Koperta z negatywami nieopisanych fotografii
- Notes z listą nocnych dyżurów
- Pocztówka z dopiskiem „wrócę przed zimą”
- Koperta z zasuszonym goździkiem i adresem
Inne tabele losowe
Wszystkie tabele- Przeszukanie strażnikaCo ma w kieszeniach strażnik, którego drużyna ogłuszyła. Klucze, hasła, rozkazy i prywatne drobiazgi.5 światówok. 500 rzeczyOtwórz tabelę
- Generator imionImiona z nazwiskami dla bohaterów i NPC-ów: fantasy, elfy, krasnoludy, niziołki, sci-fi i więcej.5 światów i 3 rasyok. 780 imionOtwórz tabelę
- Zdarzenia losoweJedno zdarzenie, które ruszy sesję: spotkanie na trakcie, dziwny telefon, sygnał SOS z pustki.5 światówok. 510 zdarzeńOtwórz tabelę
Terminarz sesji · za darmo
Koniec z ustalaniem terminu na czacie
Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.
Wspólne terminy
Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.
Kampanie
Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.
Planowanie sesji
Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.
Koszty i składki
Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.
Przypomnienia mailem
Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.


