Tabela losowa RPG

Zawartość skrzyni w latach 80-90

Drużyna otwiera kufer na strychu, walizkę z dworca albo pudło po przeprowadzce. W środku nie ma złota, są kasety, telegramy i rzeczy, które ktoś chciał ukryć. Wylosuj od jednej do pięciu.

  • Za darmo
  • Bez limitu
  • Dla graczy RPG

100losowych rzeczy w tabeli

Świat

Kasety, telegramy i nocne dyżury

Ile przedmiotów w skrzyni

Skrzynia czeka

Wybierz świat i liczbę przedmiotów, a potem otwórz skrzynię. Możesz też kliknąć samą skrzynię.

O tabeli

Zawartość skrzyni w latach 80-90: pomysły na sesję

Skrzynia z lat 80-90 to kufer na strychu, walizka w przechowalni bagażu albo karton w piwnicy bloku. Świetnie pasuje do Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli i sesji w małych miasteczkach, gdzie każda kaseta może kryć nagranie, którego nie powinno być.

Wskazówki dla Mistrza Gry i pełny opis tabeli znajdziesz na stronie Zawartość skrzyni.

Przykłady z tabeli

Przykłady: Lata 80-90

Kasety, telegramy i nocne dyżury. Dwanaście pozycji z tej tabeli, resztę wylosujesz wyżej.

  • Przenośny odtwarzacz kaset z pękniętą klapką
  • Metalowy klucz z numerem siedemnaście
  • Koperta pełna wyciętych z gazet twarzy
  • Zdjęcie klasowe z wydrapaną jedną twarzą
  • Czerwona opaska z numerem pracownika
  • Paczka listów przewiązana sznurkiem
  • Plastikowa figurka psa z odkręcanym spodem
  • Karta biblioteczna z dziesiątkami wypożyczeń
  • Koperta z negatywami nieopisanych fotografii
  • Notes z listą nocnych dyżurów
  • Pocztówka z dopiskiem „wrócę przed zimą”
  • Koperta z zasuszonym goździkiem i adresem

Terminarz sesji · za darmo

Koniec z ustalaniem terminu na czacie

Zakładasz ekipę, wysyłasz znajomym link, a RPGralnia zajmuje się resztą: terminami, kampaniami, sesjami i wspólną kasą.

  • Wspólne terminy

    Każdy zaznacza, kiedy może grać. Od razu widać dni, w które zbierze się cała drużyna.

  • Kampanie

    Kilka kampanii w jednej ekipie, każda z własnym składem i Mistrzem Gry.

  • Planowanie sesji

    Sesja sama dostaje numer, a w nawigacji tyka odliczanie do następnej.

  • Koszty i składki

    Wspólna puszka: składki za obecność, zakupy, nadpłaty i cele, na które zbieracie.

  • Przypomnienia mailem

    Dzień przed sesją każdy gracz dostaje maila z datą i godziną.